As variáveis são usadas para guardar (armazenar) números e palavras. Cada variável possui um nome e esse nome deve ser único. O nome da variável é usado para acessar (lembrar) do valor armazenado pelo programa
Exemplos:
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Neste caso inicia o jogo com a variável PONTOS igual a 0.
Todas as vezes que
tocar no gato durante o jogo, adicionará 1 ponto.
Ou seja, se tocar 10 vezes no gato terá 10 pontos.
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A variável cor assume o valor rosa.
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A letra x é a variável que assume o valor do número de passos que o
macaco deve dar.
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Defina é a variável. O valor que ela assumiu é de |
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